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世界制覇 - 異変密林 beta まとめ

世界制覇 - 異変密林 beta … 通称 異変密林について、まとめていきます。
(随時更新)

更新履歴

2025/12/02 初版(とりあえず適当にテキストのみ)

>>ゲーム内説明…【異変密林シーズンプレイガイド】

ゲーム内の記載を引用

異変密林シーズンプレイガイド

「異変密林」は、複数のアライアンスが参加し、2つの陣営に分かれて対戦するイベントです。
2つの陣営には、バランスをとるために、粘土消費、スタミナ消費、シーズン兵隊アリの治療消費、陣営バフなどの同じ陣営特性があります(実際のゲーム内容を参照してください)。
シーズンが終了する時、所属する陣営の勝敗と争覇のランキングなどによって、最終的にもらえる決算報酬が決まります。
シーズンは、予告段階、申込段階、マッチング段階、選択段階、試合段階、決算段階に分かれています。

シーズン段階

1.予告段階
1.1 サーバーが「異変密林」イベントを初めて開催する場合、シーズンの予告が行われます。
1.2 シーズンの予告に、「異変密林」の遊び方の概要を確認できます。

2.申込段階
2.1 申込段階が開始されたら、申込資格を満たしたアライアンスのR5またはR4メンバーが手動で申込みを行います。
申込みが成功した場合、アライアンス内の全てのメンバーも申込みが成功したものと見なされます。
2.2 申込段階初期、すべてのリーダーはアライアンスから脱退することができます。また、メンバー数が不足しているアライアンスに参加することもできます。盟主は盟主の職務を譲渡してから、アライアンスから脱退することができます。申込期間の最終日には、すでに申込を行ったリーダーはアライアンスから脱退できず、アライアンスに加入していないリーダーはアライアンスに加入することができます。
2.3 申込段階初期、申込みをキャンセルすることができますが、キャンセル後に再度申込みを行うには一定時間の間隔が必要です。
申込段階の最終日には、手動でアライアンスの申込みをキャンセルすることはできません。
2.4 申込みを完了したアライアンスが資格を満たさない場合、自動的に申込みがキャンセルされ、他のアライアンスリーダーにメールで通知されます。
アライアンスが解散された場合も、申込みはキャンセルされます。
2.5 異変密林のマッチングの特殊性により、未尾のグループアライアンス数が不足している場合、未尾のグループアライアンスの申込みはキャンセルされます。
アライアンスの数量は偶数のみサポートされます。
奇数の場合、最後に申込みしたアライアンスの申込みはキャンセルされます。
申込み段階終了後、期限限定の補充申込みがあります。
もしシーズン申込を逃した場合、アライアンスのR5は補充申込みができます。
2.6 各アライアンスは、1つのシーズンのみに申込みできます。

3.マッチング段階
3.1 申込段階終了後、システムはアライアンスの実力に基づいて、アライアンスを実力が近いシーズングループに割り当て、陣営に分けられます。
3.2 アライアンスの数量は偶数のみサポートされます。マッチング期間中に奇数のアライアンス数が発生した場合、システムはマッチング期間中に一部のアライアンスのマッチング資格をキャンセルします。

4.選択段階
4.1 シーズンのマッチングが終了した後、グループ内のアライアンスR5は規定時間内に選択画面で自分のアライアンスの開始の場所を選択することができます。
4.2 全てのアライアンスは同時に選択を行い、アライアンスR5の選択順によって開始の場所の帰属が決定されます。各開始の場所は、1つのアライアンスにのみ選択されることができます。
4.3 アライアンスR5は選択段階に対応する陣営の開始の場所のみ選択できます。
4.4 アライアンスR5が開始の場所を選択した後、一定時間が経過すると、選択を取り消して再度選択することができます。
4.5 選択段階の規定時間内に、陣営内R5&官員は投票で領袖アライアンスを選挙できます。投票数が一番多いアライアンスは領袖アライアンスになり、R5メンバーは自動的に陣営領袖になります。
4.6 双方の陣営領袖は選択段階の最後に陣営保護期間を選択でき、試合段階に入った後、双方は選択した陣営保護期間の間に、双方陣営は保護機能に入ります。

5.試合段階
5.1 試合が正式に始まった後、申込みに成功したリーダーは、イベント開催日のUTC時間00:30:00に、ログインする場合、ゲーム画面に提示メッセージが表示されます。「確認」を選択すると、シーズンゾーンに遷移します。
5.2 陣営の目標
1. 双方陣営が攻防を行い、拠点を争奪します。奇襲を奪奪することで奇襲ptを獲得でき、試合期間終了時に、最終的なお領ptが多い方が勝利します。陣営の勝敗と、領ptランキングなどが最終的に獲得できる報酬を影響します。
2. 指定のマイルストーン終了後、『豊穣の実り』イベントが開始されます。実りの地にある生息地や奇襲を占領すると、実りポイントを獲得できます。『豊穣の実り』イベントが結算期に入ると、指定の実りポイントを獲得することで段階報酬を獲得できます。また、実りポイントが高い方が勝利し、追加の報酬である「シーズン異変変化卵」を獲得できます(シーズン終了時、リーダーの所属陣営の最終的な勝敗結果に基づき、自動的に「シーズン征服異変化卵」または「シーズン探索異変化卵」に変換されます)。同点の場合は両方とも失敗となります。「豊穣の実り」イベントの報酬はシーズン終了時に配布されます。
5.3 個人の目標は、特定のシーンで敵陣営のリーダーと戦闘が発生した場合、敵のシーズン兵隊アリを撃破するか、自分のシーズン兵隊アリが負傷する時、または栄誉値を獲得する時争覇ptを獲得することです。試合期間中、リーダーの陣営内の争覇ptの順位が3回カウントされ、毎回順位がリセットされます。最終報酬は、陣営の勝敗とリーダーの3つの段階の順位によって決定されます。
5.4 試合が一定時間経った後、陣営はシーズン脱退の投票を開始することができますが、投票が通過した場合、すべてのメンバーは早期にシーズンから脱退します。投票が最初に通過された陣営は失敗とみなされます。投票が否決された場合、48時間のCD期間がございます;また、投票済みの陣営メンバーは投票後12時間経過すれば、投票を取り消すことができ、再投票できます。
5.5 試合が一定時間経った後、陣営はシーズン休養の投票を開始することができます。投票を通過した場合、陣営はシーズン休養に入り、全体メンバーは強制的にアライアンスの開始の場所に移転させられ、メンバーの活動範囲も開始の場所内に制限されます。投票が最初に通過された陣営は失敗とみなされ、残った陣営が勝利となります。投票が否決された場合、48時間のCD期間がございます;また、投票済みの陣営メンバーは投票後12時間経過すれば、投票を取り消すことができ、再投票できます。

6.決算段階
6.1 シーズン決算段階はシーズンイベントの一つの段階で、シーズンの試合段階が終了すると、シーズンの決算段階に入ります。
6.2 シーズンの決算段階では、リーダーはシーズン内のランキングやシーズンエリア内の占領状況を確認できます。
6.3 シーズンの決算段階でも、リーダーはシーズンゾーン内でシーズンタスクやシーズン実績を続けて完了できますが、シーズン栄誉値、奇襲pt、争覇ptは獲得できません;決算段階で死亡した兵隊アリや治療に使用された一部の資源は集計され、シーズン終了後に返還されます。
6.4 決算段階が終わると、シーズン内の全てのリーダーは元の戦域内に戻されます。
6.5 シーズン終了後、リーダーがシーズン中に兵隊アリの回復に消費した資源の70%、およびシーズン中に消費した加速アイテムの50%が返還されます(シーズン再生菌は含まれません)。加速に使用したダイヤモンドと通用加速アイテムも、治療加速アイテムに変換されて返還されます。

7.シーズン終了
7.1 シーズンの決算段階が終了すると、シーズンは正式に終了し、イベント画面から消えます。
7.2 シーズンが終了すると、建築の補強システムとシーズン兵隊アリが消え、シーズンゾーンとシーズンチャットが閉鎖されます。また、リーダーは元の戦域内のランダムな位置に移動します。
7.3 シーズン終了後、争覇ptランキングのリワード、豊穣の実りイベント決算リワード、陣営勝敗リワード、そしてすでに完了しているが未受取のリワードがメールで配布されます。
7.4 シーズン終了後、シーズンで死亡した兵隊アリと治療に使われた一部の資源は返還されます。
7.5 シーズン終了後、一部のアイテムは期限切れとなります。

8.シーズンリワード
8.1 陣営勝敗判定:イベントセンター→異変密林→シーズンリワード→争覇ptランキングリワード/陣営勝敗リワードで確認できます。
8.2 シーズンのリワードは、豊穣の実りイベント決算リワード、争覇ptランキングリワードと陣営勝敗リワードに分けられています。リワードは、シーズンゾーンを離れる際にメールで配布されます。
8.3 豊穣の実りイベント決算リワード:豊穣の実りイベントが結算期に入ると、指定の実りポイントを獲得することで段階報酬を獲得できます。また、実りポイントが高い方が勝利し、追加の報酬である「シーズン異変変異卵」を獲得できます(シーズン終了時、リーダーの所属陣営の最終的な勝敗結果に基づき、自動的に「シーズン征服異変卵」または「シーズン探索異変卵」に変換されます)。
8.4 争覇ptランキング:試合期間中、陣営内の争覇ptランキングが3回カウントされ、毎回終了時にリセットされます。
8.5 争覇ptシーズンリワード:所属する陣営が決算時の陣営勝敗状況と3つの段階での陣営内争覇ptランキングに基づいて決定されます。順位が高いほどリワードがよくなります。
勝利した陣営は、ランキングに基づいて報酬を獲得できます。報酬には、シーズン征服孵化、シーズン征服異変卵、ほかのアイテムなどが含まれます。
失敗した陣営は、ランキングに基づいて報酬を獲得できます。報酬には、シーズン探索孵化、シーズン探索異変卵、ほかのアイテムなどが含まれます。
8.6 陣営勝敗リワード:
「異変密林」シーズンが終了するまで、完全に参加している場合、「密林参加者」のリワードを獲得できます。
決算時、所属陣営が勝利したら「密林征服者」のリワードを獲得できます。同じアライアンス内で、職位が高いメンバーほど、リワードがより良くなります。
決算時、所属陣営が失敗したら「密林探索者」のリワードを獲得できます。同じアライアンス内で、職位が高いメンバーほど、リワードがより良くなります。

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【試合段階】

簡単にまとめると、異変密林は、4つのフェーズに分かれています。
①バフ集めフェーズ
②実りイベント
③環境地帯での戦い
④北での最終決戦

①バフ集めフェーズ

〇各アライアンスが開始の場所の拠点を取って、バフを集める。
〇各陣営毎に共有の空きエリアが1つあるので、そこを仲良く分け合う
→キンカはエリアが狭いので、バフを集めやすいが、雪松はエリアが広く、ルート選定の手腕を問われるので、正直公平ではない

②実りイベント

〇開始の場所として選択できない南に2エリアを舞台に、生息地と奇観を取り合うポイントゲーム
〇各エリアには、陣営キャンプがあり、そこを起点を監視哨を建てる
〇敵陣営の実りエリアには、間のトンネルを経由して侵入する
〇実りイベント期間の終了時に取得した生息地と奇観を元のポイントが決算される
〇実りイベントの決算時に、実りエリアの拠点はすべて破壊され、バフはなくなるため、実りエリアでの勝敗は③④では引き継がれない

③環境地帯での戦い

〇雪松が指定しなかった空きの2エリアを舞台に、戦う
〇各エリアには、陣営キャンプがあり、そこを起点に監視哨を建てる
〇敵陣営の環境地帯には、トンネルで侵入する
〇各陣営の環境地帯になるため、敵の環境地帯に乗り込む場合は、重傷数に不利を背負う
〇環境地帯は、後で解除されるが、④のキャンプ解放後

④北での最終決戦

〇北にある【枯葉の森】を舞台に、戦う
〇エリア内に両陣営の陣営キャンプがあり、そこを起点に監視哨を建てる
→トンネルのバフ解除日も、陣営キャンプの開放日と同じため、トンネルからも侵入できる
〇他シーズンの豊穣の樹と同様に、奇観に最初はバフがかかっているので、すぐ奇観は取れない

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